《命令与征服4泰伯利亚黄昏》(Command&Conquer4:TiberianTwilight)是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同本作副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。游戏于2010年3月16日在北美地区首发,届时它将和PS3巅峰动作冒险游戏《战神3》撞车,亚洲和欧洲地区分别于3月18日和3月19日发售。
中文名命令与征服4
即时战略
内容主题
战争
单人
英文
Electronic Arts
游戏设定
《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。[1]
游戏剧情
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别--全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢?
《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏特点
游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
游戏设计师SamuelBass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。
例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(classbasedgameplay)
游戏售价
游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人MikeGlosecki表示,当《命令与征服4》在明年3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,他们迫不及待的渴望玩家能够早日体验到我们为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。
媒体评价
看到开发组和发行商冒着危险继续推出已经多少有些过时的游戏题材,这样的感觉还不错。《命令与征服》传统的游戏机制相信大家已经非常熟悉了。如果他们继续,就必须要做出一些改变。EA洛杉矶这次并没有仅仅对画面和其他内容进行精加工,而是彻底重写了游戏的规则,让大家体会到了颠复性的感觉。
《命令与征服4》据称是泰伯利亚题材的最后一部。在游戏中你将体验到节奏飞快的基于不同兵种的实时策略战斗。基地是可移动的,而Tiberium矿产也消失了,而获得分数是你的主要目标。游戏节奏飞快,十分混乱,因此说在线团队游戏一定非常有趣。可惜,游戏的战役模式设置不合理,想法不错但是又根本没有必要的解锁系统限制了游戏的整体表现。
参考资料1.命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight·豆瓣