斯温(游戏《DOTA》中人物)

斯温游戏《DOTA》中人物

作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

中文名

斯温

外文名

Sven

性别

登场作品

DOTA、DOTA2

其他名称

流浪剑客

初始移动

295

力量成长

2.7

英雄简介

斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。[1]他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。

接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

英雄介绍

流浪剑客:简称Sven

目前流浪初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是最高但已经属于比较优秀,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强流浪的全能力。

54-56的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。

一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的流浪来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让sven补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。

伪carry英雄,力量成长也是数一数二的。攻击力不错补刀能力很强。移动速度慢,攻击和施法都是很低的,基本没有瑕疵。护甲有些低,后期补充强袭。

技能介绍

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。

施法距离:600

作用范围:255

冷却时间:15s

施法消耗:140点魔法

伤害类型:魔法

等级1造成100点的伤害。施法间隔:14秒

等级2造成175点的伤害。施法间隔:14秒

等级3造成250点的伤害。施法间隔:14秒

等级4造成325点的伤害。施法间隔:14秒

流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

等级1:20%的溅射伤害

等级2:35%的溅射伤害

等级3:50%的溅射伤害

等级4:65%的溅射伤害

流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。

持续时间:7秒

施法消耗:25点魔法

等级1增加5点的护甲。施法间隔:36秒

等级2增加10点的护甲。施法间隔:30秒

等级3增加15点的护甲。施法间隔:24秒

等级4增加20点的护甲。施法间隔:18秒

流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。

魔法消耗:100/150/200点

冷却时间:80秒

等级1增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。

等级2增加150%的基础攻击力,消耗150点的魔法。

等级3增加200%的基础攻击力,消耗200点的魔法。

技能加点心得

风暴之锤,作为sven的灵魂技能,AOE晕且无法靠闪烁闪避,无论清兵杀人都是优先需要的,7级点满是肯定的。

战吼,可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的,由于提升技能等级更高只有更多护甲加成。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则可以比较后面再加这个技能。

巨力挥舞,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议再16级左右的时候只少加两点方便自己清野带线。

神之力量,就像突然多了一个小圣剑一样,而且不会掉落,配合BKB和攻速装,开着战吼移动速度加成照着对方法师就是一通猛打。

DotA2流浪剑客加点,这是一种比较常见的加点方式,首先流浪剑客的锤子是一个范围眩晕伤害技能,但是这个技能耗蓝比较高,前期加一点黄点是为了能多扔一个锤子。其次加的三技能是为了防止对方减价流而设置的,但是这个技能没有黄点的效果好。所以根据对方的技能来是否加这个技能,因为这个技能一级就能有很好的作用了。

最后就是二技能的取舍,因为流浪剑客不是带线英雄,所以这个英雄不需要早加这个技能,最后补满即可。大招因为是提高100%的攻击力,所以只要能加必须加起来,而且只有第一级才是100%,以后会越来越高呦。

历史改动

6.17

神之力量的持续时间由40秒下降至30秒,冷却时间由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基础攻击由75%/125%/175%改为100%/125%/150%

巨力挥舞的范围由150/155/160/165固定为每级175,溅射伤害由12%/25%/37%/50%下降为10%/20%/30%/40%

6.20

神之力量的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒

风暴之锤的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250

6.42

坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6

6.43

坚韧光环增加的护甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5

6.50

减少了基础护甲3点

6.52

敏捷成长降低

6.55

敏捷成长提高

6.58

神之力量的冷却时间由120秒降低至80秒

6.63

提升初始敏捷5点

6.82

加入阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升40/60/80%的基础攻击力

6.83

战吼的持续时间从7秒提升至8秒

神杖升级的神之力量的对队友攻击力加成效果从40/60/80%提升至50/75/100%

参考资料

1.大型DOTA2攻略之流浪剑客斯温·刀塔官方网站

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