DPS是生产流程管理中每日的生产排程。也是中国自主研发的数据处理系统的简称。游戏中用DPS统计游戏人物的各种参数的游戏系统。总之DPS在不同场合发挥不同的应用功能。 DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
中文名每秒输出伤害秒伤害
dps
Damage Per Second
《魔兽世界》
高输出高攻单位
概念
DOTA中的DPS英雄—矮人火枪手这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是DamagePerSecond,指秒伤害。最初在《魔兽世界》玩家们在团队副本里为了统计每个人的伤害输出,来协调队伍人员的配置,做出了伤害统计插件,可以在游戏中加载这个插件程序,显示出所有队员的伤害输出数据,但输出总量会随输出伤害的总时间,而增长,只能看出相对于队伍中的其他人,伤害输出高而已,不足以衡量队员自身的具体强度,所以提出每秒伤害的统计,来查看数据。里也引申为伤害输出的玩家角色,只要在副本里不扛怪不治疗主要打怪的,都叫DPS。现在泛指伤害输出以及伤害输出的角色。
而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。[2]
后期单位
DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂守卫(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优秀的DPS。
在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)【PS:不出意外,出来以上武器也游戏结束了】。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
魔兽世界
dps魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)、武僧(WS)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)、武僧(WS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)、德鲁伊(小D)和武僧(WS)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个4天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。
有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的每秒伤害总量。
集团化的现象依然存在。直系亲属奥法依然遥遥领先,对比上期仅仅降低75dps,完全在误差之内。猫德的dps也没实质变化,但却被双手冰DK一个跨步,跨越2个名额计419点dps,抢走王者之位。究竟为何,谜也。
模拟DPS
2014年12月26日,imC网站在几个钟头之前又发布了一份最新的各专精DPS排名,声称包括了本月23日之前所有的职业改动。但观察其实并没有新的职业改动。虽则如此,对比上期可以看到有一些职业还是发生了明显变化。或暴雪隐藏改动,或SimC算法改进,我们不得而知。但总有一点,就是它依然是最具参考性的T17普通/英雄难度665装等无套装奖励排名。而本届最进取新人奖非猎人莫属,3系猎人的dps均有明显进步,其中兽王居然前进了足足5个名额,当场让射击猎人花颜失色。
至于盗贼,敏锐本在上期有长足进步,然而这次居然来了个大跳水,下跌多达8个名额。在敏锐下跌之后也顺带抬起了术士3系的排名各1位,然而dps表现却没实质变化。但可以确定的是,冠军和吊车尾的位置依然不变,武器战依然吊车尾。
注意,本榜单描述的仅仅是理想情况下单体输出能力。如战斗贼和武器战都有不俗的AE能力,就战斗来说在多目标AE时至少能达到术士的能力。
不计暗牧另外两天赋,最后一名与第一名相差21%。3万线上升了1个名次,但仅仅是因为DK整体dps拔高而已。
参考资料1.dps是什么意思·中华康网
2.DPS·名动漫