娜迦海妖(游戏《魔兽争霸3》中的虚拟人物)

娜迦海妖游戏《魔兽争霸3》中的虚拟人物

娜迦海妖在《魔兽争霸3》对战和澄海3C中,名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。

中文名

娜迦海妖

初始生命值

1000年

初始魔法值

660

初始力量值

30

初始敏捷值

32

初始智力值

44

澄海英雄

英雄介绍

娜迦女海巫(SW) - 法斯琪

从来没有多少人能够真正的理解她——这个神秘的娜迦女妖,而她从来不屑那些误解与戒备的眼光,因为她们的到来只是为了心中的他,而不是可笑的联盟的正义,她使大海的化身,操作着海的力量。她可以创造出一个海之护盾,使友军免受一次苦难,可惜换不来他们信任的眼光;也可以以魔法为引导,利用海水来抵消自己所受的伤害,可惜终还是在他身旁香消玉殒;或者唤来一道叉状闪电海伤害敌人,如果那还不够的话,她并不介意操作那

些游离的海之精灵汇聚成一次冲击,而当那些精灵汇聚成一个特殊的组合时,海的力量才被彻底唤醒。说了这么多,都懒得再提那个海龙卷风了。

在澄海中的地位:

3V3超另类首发,其实力很强大。前期打钱能力、PK能力都不错。叉状闪电、海潮精灵可以秒兵,而且还可以对空,最强的莫过于用这两个技能配合起来首尸体。魔法盾用与逃命也不错。15级技能龙卷风,超远的释放距离,前期不错的杀伤力,不错的守尸体能力,可以用于长距离的守尸体。30技能元素咆哮对友军加血,对敌军减速且伤害,回复很快,因娜迦有了这个技能,使她可以与KOG GA Y 一起并称了四加血。

英雄属性

力量成长率:4

敏捷成长率:3.56

智力成长率:5.4

打钱能力:★★★★

压制能力:★★

限制能力: ★★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★★★

英雄技能

技能简介和加点分析

(1)元素咆哮(C)

30大招

快捷键:C

解除大地之脉对地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,对敌人造成每秒400点伤害,并且每0.7秒治疗友军250点生命。施法间隔90秒,施法距离750,影响区域400。(2)叉状闪电(F)

快捷键:F

召唤一道锥形闪电伤害女海巫面前的多个敌人(最多10个目标)。

施法间隔:6.5递增至11

魔法消耗:60递增至250

伤害效果:100递增至1000

前后期 加满 NAGA打钱的主力技能 前期磨人也很重要 所以主加

(3)海潮精灵(E)

快捷键:E

与那些海潮精灵一道操纵海水,形成一波波浪潮,对敌人造成伤害。

施法间隔:6.0递增至11

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

伤害效果:100递增至1000

伤害区域:400

前后期主加 NAGA的另外一个重要的打钱技能 对于NAGA来说很重要 和叉状闪电配合起来使用 很强大 所以主加

(4)激活魔法护盾(N) 快捷键:N

建立一个护盾,用女海巫的魔法能量来吸收一定的伤害伤害。

施法间隔:10秒

开启魔法消耗:10递增至100

吸收比例:0.1递增至1.0

吸收效率:每点魔法抵消6点伤害

前期1点或者不加:关键时刻 可以用来逃命 该技能会相应的减少自己的魔法值 所以加1点逃命不错;后期:依然1点或者满点 1点的理由同上 但是如果你给NAGA吃智力书的话 吃到有了N多的敏捷 那么就加满吧

(5)龙卷风(T)快捷键:T

召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位50%移动速度,并对敌人造成伤害。

施法间隔:200/180

魔法消耗:300/450

施法距离:700

伤害效果:500点每秒(对建筑物有更高效果)

持续时间:40秒。

前后期两点 CD时间2级的要少于1级的 施法距离不变 伤害效果不变 持续时间不变 魔法消耗不变 但是我想大家不会因为消耗多一点的魔法 而不去换更短的CD吧 所以前后期两点

DOTA英雄

英雄介绍

娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。

英雄简称:娜迦海妖(Slithice):娜迦,NAGA,小naga,小娜迦

Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!

英雄背景

娜迦海妖的背景是希腊神话中女人面孔鸟身的海妖塞壬(Siren)。她拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。

她们是河神埃克罗厄斯的女儿(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,有时会变幻为美人鱼,用自己的音乐天赋吸引过往的水手。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉(见Scylla)和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。

英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。塞壬的眼泪绿色珠子状,传说可治百病甚至起死回生。塞壬所在的岛屿飘忽不定,踪迹难寻。她们美丽高傲,从不顺从,但会爱上没有被她们歌声所迷惑而失去自我的人引。

英雄参数

(以下参考DOTA 6.76c版本参数。)

初始生命:549

初始魔法:234

初始攻击距离:128(近身)

初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:320

初始防御:5.94

初始攻击力:44 - 46

初始力量值:21初始敏捷值:21(主要)初始智力值:18

力量增长系数: 2.30敏捷增长系数:2.75智力增长系数:1.95

英雄技能

(1)镜像 (Mirror Image) [R]

创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300%的伤害。

持续时间:30秒

冷却时间:40秒

魔法消耗:70/80/90/100点

等级 1 - 创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力。

等级 2 - 创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力。

等级 3 - 创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力。

等级 4 - 创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力。

(2)诱捕 (Ensnare) [E]

用一道网捕捉住目标,使其不能移动。

施法距离:650

冷却时间:14秒

无视魔法免疫

一级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。消耗75点魔法,持续2秒。

二级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。消耗85点魔法,持续3秒。

三级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。消耗95点魔法,持续4秒。

四级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。消耗105点魔法,持续5秒。

(3)海浪(Rip Tide) [D]

召唤大海的力量,产生一股强大的海浪,对自身及幻象周围的敌方单位造成伤害并减少护甲。

作用范围:450

持续时间:8秒

一级 - 造成130点伤害,减少2点护甲。消耗80点魔法,冷却时间19秒

二级 - 造成160点伤害,减少3点护甲。消耗90点魔法,冷却时间16秒

三级 - 造成190点伤害,减少4点护甲。消耗100点魔法,冷却时间13秒

四级 - 造成220点伤害,减少5点护甲。消耗110点魔法,冷却时间10秒

(4)海妖之歌 (Song of the Siren) [G]

Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,你可以随时停止歌唱。

作用范围:1250

魔法消耗:100点

持续时间:7秒

一级 - 冷却时间180秒

二级 - 冷却时间120秒

三级 - 冷却时间60秒

海妖之歌:技能基于通道魔法,时间设为1秒。

当技能被施放,系统会清点Naga周围500*(技能等级+1)范围内的所有非建筑敌军。然后在这些单位头上创建一个Dummy单位,赋予其催眠技能(对战中恐惧魔王的技能),催眠的等级对应Naga大招的等级。最后每个Dummy单位向自己“负责”的敌军施放催眠。

关于催眠技能,睡眠时间分别为6/7/8秒,同时拥有6/7/8秒的“击晕状态”(Stun time),在这个时间内目标变为无敌。(对战中恐惧魔王的催眠同样有一个约为1秒的无敌时间)

历史改动

6.20

·Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌

6.35

·诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650

·力量由19+1.9上升至21+2.3,智力由15上升至18

6.43

·海妖之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效

6.50

·修改了海妖之歌

·降低了镜像的冷却时间

6.63

幻象的数量从1/2/3/3变更为恒定的3

幻象承受的伤害从300%变更为600/500/400/300(%)

幻象造成的伤害从15/30/30/45(%)增加至30/35/40/45(%)

相关问答

1.为什么第1级升镜像?

第一级升镜像可以侦察神符.在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符.在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像.有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来.

2.为什么镜像比属性优先升?

有好几个理由支持镜像优先属性.首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等.更重要的是,它能帮你引怪.当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃.此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱.而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用.

如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来.将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了.面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做.

3.为什么6级升海妖之歌?

海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现.镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它。

4为什么不升满海妖之歌?

相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满.1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况。

如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择。建议14级升第2级,16级升3级。

英雄音效

"My song is yours." 我的歌声听您调遣

"Don't be afraid." 别害怕

"I'm waiting with bated breath." 我在安静的等

"Hey sailor." 你好 水手

"I will sing a requiem for the landwalkers." 我会为陆行者准备好他们的挽歌

"Dont be so shallow." 别这么轻薄

"Did you do that on purpose, or was it a fluke." 你是有目的的这样做,还是只想挑逗我?

"Do you find me alluring?" 我对你很有诱惑力是么?

"My cousin was killed in a swim-by." 我的妹妹死于溺水?

"Would you like to feel the ocean spray in your face? *SPLAT*" 你想知道一下海浪抚面是什么感觉么?* 一大口口水*(脾气真暴躁)

出生语音:

"My song echoes from the deeps." 我的歌声在深海里回响

移动语音:

"By land or sea." 走过去还是游过去?

"On my way." 上路了

"Ash falla watore." (Need help on this one.) (精灵语)

"I'm hooked." 我被钓走了/我跟着他们走了(双关)

"Done" 好的

攻击语音:

"The tide turns." 潮水将会淹没你

"This is for you,chum." 给你的,邻居.

"Die landwalker" 死吧 陆行者

攻击英雄:

"By Azshara!" 以艾萨拉女王(以及她的触手和她的触手党)的名义!

游戏宠物

元素

:水

抗性:反击|减暴|抗破

娜迦海妖是希腊神话中女人面孔的海妖塞壬。她拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。

装备推荐

开局

2圆环+2吃树

标准的开局,吃树回血,圆环撑属性.总体上说来,吃树/圆环是非常有用的,能够取代

林肯法球

林肯并不如心或者

第二把蝴蝶剑

这个也不错,但闪避不叠加.加30敏捷给你的镜像是不会错的.

死灵书

如果打速推的话,这是替代散失之刃/分身斧的一个折中选择.在敌人有很多AOE而不能有效的发挥镜像的威力或者有几个隐身系的英雄的话它能有不错的发挥(网可以使英雄5秒内不能隐形,使得他们对你的威胁不是很大),但它不是一个很好的后期物品.

应当避免的一些物品

冰眼

撑属性是不错,但减速效果会复盖分身斧的法球而无论它们在格子中的位置如何.

夜叉

我见过很多分身类英雄的攻略中推荐的物品.游戏早期幽灵系带更好用,而且3个就可以比夜叉多提供2点敏捷,价格却不到夜叉的2/3,更不用说还多出171HP和117MP.稍后你应当买鹰角弓,这对那迦是很超值的,而且还可以合成蝴蝶剑.整个游戏中你基本用不着合夜叉.游戏早期,幽灵更合适,中期散失之刃和分身斧所提供的伤害远非夜叉所能比的.一旦到了后期,蝴蝶是一个更好的选择.总之,5%的速度和攻速不值得去考虑,更不用说对剑了.

幽灵系带: 76.6金/敏捷

夜叉: 128金/敏捷

鹰角弓: 136金/敏捷

假腿

全局控制远比35%的攻速重要,尤其对那迦这样的英雄.如果你想快速拆兵营或者用速度优势快速追击敌人的话,飞鞋是必需的.而且,那迦的镜像有60-70%本体的攻击输出,但攻速却对镜像不起作用.想提高攻击输出的话,幽灵系带和散失之刃都是更好的选择.

圣剑/大炮/金箍棒

这些物品的主要问题是它们根本不能提高你镜像的伤害,你的镜像有本体60%的攻击输出.一旦有了分身斧,则有将近70%,有了蝴蝶会更多,这都能大幅提高你总体的攻击输出.闪避对你的镜像也是很有帮助的.

英雄搭配

盟友:

那迦最可靠的盟友是那些有强力限制技能的英雄和那些可以对固定靶做出大量伤害的英雄.强烈建议和你一起撑线的搭档是远程的,然后假装在控线.

天敌:

那迦的天敌是那些强力AOE英雄,和那些可以躲避诱捕以及有反馈技能的英雄.那些同时满足多个条件的英雄是最难以对付的,比如山岭巨人,半人马.

针对性策略:(非严格划分)

1、智力型——如果敌方英雄法术单挑很牛(如秀豆魔导士),就不用合抗法装备,娜迦的分身即可起到有效保护;若是对手放法面积大且威力强(如撼地神牛、深渊领主),可以考虑出挑战头巾等抗法装备,以提高分身的存活时间。攻击时应在其大招刚放完的时候下手。

2、力量型——此类英雄功高血厚,但一般攻击速度不快,所以娜迦的攻击力和速度一定要高(先出蝴蝶),力争在短时内占绝对优势,其次再考虑加护甲和血。

例:地狱领主:因其大招把攻击转换为生命,所以发动时不要攻击,应放大招将其睡住,等他的大招过后再网住绝杀。

3、敏捷型——不要让对手轻易逃脱,降低对方护甲(出强袭)。

例:剑圣:要和分身一起上,不要怕剑刃风暴,其大招随机性强,分身可抵挡许多伤害,分身没了就睡住,血薄直接网住绝杀。

4、其他:

隐身系——对付这类英雄(隐形刺客、小强、育母蜘蛛等)时,为防止偷袭,最好时刻保持2-3个分身伴随左右,一旦显形先罩住再群殴。

分身系——和同行(幻影长矛手、地补师等)对抗要谨慎,学会观察那个是本身,网住先群殴,不用管对手的其他分身(护甲要厚),如果分不出,就集合优势力量逐个歼灭(以2-3个一组,分两组),对付地补师要网住一个快没血的再群殴。

召唤系——(德鲁伊、术士等),一般召唤的单位攻击力一般,可以护甲厚点群殴本体,方法可参考中期对抗3英雄策略。

变身系——在其变身前网住群殴。

对付敌人的方法是在实战中摸索出的,以上只是给大家提供个针对参考,战术要灵活。

英雄攻略

游戏初期

出门学网使我们具备了拿一血的能力。。一般分路的话比较适合拥有晕技或减速技的队友一路。小娜迦的网只能网一个目标。那么对线时我们到底该扔给谁呢?比如你跟复仇之魂VS和水人对线。对面的套路往往是复仇之魂先用魔法箭晕你,然后水人在普攻之后接波浪。如果你把水人网住,它依然可以波浪过来对你造成伤害。所以你应该把网扔给复仇之魂,阻止她跟着你再扔出第二次魔法箭。一般情况下,都会把网丢给最危险的英雄。

在出门路线的选择上,推荐娜迦海妖走优势路,因为兵线靠近塔下,并且由于网的超强定身能力,大部分英雄不敢越塔强杀小娜迦。各种出门中路SOLO者自重。

在线上小娜迦的任务主要是安心补刀打钱。如果队友的晕技能作为先手砸向对方,千万不要着急扔网,要先移动近身,等对面醒过来再网,这样可以充分地利用技能的控制时间形成控制链,从而增强输出。另外,当确定可以击杀对面时,娜迦海妖诱捕的超远距离施法能力比队友的控制技能往往更适合做先手,而且娜迦海妖的网持续时间长,CD短,作为先手技能早用早CD,更容易在过程中放出第二张网,对面基本跑不了。

游戏中期

中期需要切记的事情就是带好TP。无论对于逃生还是换线收钱而言,TP绝对物超所值。另外,在线上farm的时候,可以使用幻象然后抽调一只去关键的路口放风,以免被GANK。中期开始,娜迦就要学会使用大招进行团战。也可以是大招救关键队友,也可以用来让谜团、船长等英雄更方便地接团控技能。另外,破坏对面的团战COMBO也是海妖之歌的一种用法。另外注意使用网在团战中打断萨满、痛苦之源、谜团等强力控制型英雄的持续施法技能。

游戏后期

后期是小娜迦大发神威的时候。除了输出能力的起色,娜迦在后期的强行拆塔能力是所有英雄都忌惮的。很多神装后期都是败在了娜迦开大强拆上。尤其是当娜迦的刷新大招。相当恶心。另外,配合吹风等技能可以形成五打一的局面。使用方法就是把对面一名英雄吹上天(当然风杖最好让队友出)。

参考资料

1.中立英雄-娜迦女海巫·17173单机游戏

标签: 娜迦海妖