灵魂触发者(PSP的3D游戏)

灵魂触发者PSP的3D游戏

灵魂触发者是日本imageepoch“PSP最后的JRPG”系列的最新作。游戏讲述了在神机教会对光之民的残忍屠杀下,可以使用魂之力的灵魂触发者们聚集与之对抗的,“弑神”的故事。神机教会为了维持科学技术的文明而不断榨取光之民的灵魂,对法雷尔他们这样的为了光之民的自由而战斗的灵魂触发者来说是死敌。战斗中可以耗费灵魂来发动各种技能。玩家可以自由搭配技能来创造属于自己的战斗风格。特攻是将自己的灵魂完全燃烧而引发的强力必杀技,拥有一发逆转形势的威力。

中文名

灵魂触发者

开发商

imageepoch

内容主题

杀神、革命

游戏画面

顶级3D

英文名

Sol Trigger

其他类别

回合RPG

平台

PSP

发行商

imageepoch

发行时间

2012年

媒介

UMD

法雷尔(CV:鸟海浩辅)

主角,只露出左眼的黑发青年,外典中拉兹的父亲。“光之民”的一员,为光之民的队长,为了拯救“光之民”身为“灵魂触发者”,而且是仅有的持有黄金之灵魂的人之一(正典中)。武器为单手剑。

最终战斗中因为悲愤而释放混沌之力,最后将自己灼烧而死(PS:外篇因为莉特拉出现过)。

(CV:花泽香菜)

粉紫色头发的17岁少女,她是法雷尔的青梅竹马。武器为枪形,除了各种攻击技能外,她还能够使用各种恢复系技能。

灵魂触发者

瓦尔塔(CV:杉田智和)

以替被神机教会杀死的好友报仇为人生目标的青年。使用镰刀状的武器进行战斗。

最终任务失败后,潜藏了19年,并暗中收集情报。直到遇到拉兹一行人,才重新战斗。

希莉露(CV:悠木碧)

一位使用权杖的少女。在正典中她是一名还不能熟练运用SOL的九岁少女,与法雷尔一同执行最终任务时,因失败而被抓。囚禁了19年。在外典中被法雷尔的儿子拉兹救出,成为同伴。

灵魂触发者

古斯塔夫(CV:三宅健太)

使用斧型灵魂武装的巨汉。与ファレル自幼相识,重视同伴。为了阻止神机教会将光之民屠戮殆尽,希望取回未来而加入灵魂触发者。

最终任务失败后,飘流到边境,19年来一直在那生活。

灵魂触发者

索菲(CV:小清水亚美)

和ファレル一起行动的团队中的年长女性。性格好,面对非常残酷的战斗也能冷静的挑战。幼时就投身战斗,不好对付。

灵魂触发者

外典

拉兹(CV:内山昂辉)

法雷尔的儿子与库洛特、薇尔玛是魂友,继承了父亲的黄金之魂。与教会展开激烈的斗争。喜欢希莉露。

灵魂触发者

库洛特(CV:铃村健一)

使用斧子的少年,和拉兹、薇尔玛从小长大。即使在战斗中也搞怪的开朗性格。

灵魂触发者

薇尔玛(CV:早见沙织)

使用机枪的少女,拉兹、库洛特的青梅竹马。喜欢照顾人,有一手好厨艺。

灵魂触发者

反派角色

莉特拉(CV:泽城美雪)

身为光之民。神机教会的执政官之一,主持科学技术开发。为神机教会发明了以灵魂为原动力的各种机械。同时对灵魂本身也大为热衷。目前似乎在进行着抹杀光之民存在意义的恐怖研究。

最终不惜牺牲自己完成研究,但被拉兹等人所杀。

灵魂触发者

伊修特巴恩(CV:大冢明夫)

神机教会的执政官。担任军事部门的指挥官,为了维持治安而全力追捕灵魂触发者。主人公ファレル的伙伴们也落入了他的手中,可以说是灵魂触发者们的宿敌一样的存在。

其实他暗中一直在想方设法推翻政权,解放人民,但灵魂触发者们打乱了他的计划,直接导致其与灵魂触发者们剑拔弩张。在被法雷尔等人击败后,被莉特拉所洗脑,在外篇自杀而死。

灵魂触发者

芙兰(CV:斋藤千和)

执行官ISTVAN的属下,半身为机械所覆盖,以双手装有的拳刃(カタール)型武器进行攻击,对灵魂触发者的威胁非常大。称呼ISTVAN为殿下和义父,对他的命令言听计从。

后来协助灵魂触发者。剧情最后为了打开通路而亡(PS:此段剧情可逆,根据正篇法雷尔的缔结者芙兰而改变)。

系统相关

不断使用技能增加其威力(所谓的熟练度吧!)

战斗中可以耗费灵魂来发动各种技能。而不断使用技能的话,熟练度就能上升,威力也会越来越强。因此玩家可以对自己喜欢的技能倾注更多的灵魂使之变得更加强大,而部分技能甚至会改变发动时的效果!

熟练使用武器就能学习新技能(角色都可以自由的换武器?)

只要不断使用武器,就可以学习到武器上附带的技能。而根据学习到的技能不同,角色的战斗方式也会不一样。玩家可以自由搭配技能来创造属于自己的战斗风格。

命悬一线的战斗(类似零式的军神设定?)

为了与强大的神机教会抗争,灵魂触发者们还有最后的抵抗手段,那就是“特攻”。特攻是将自己的灵魂完全燃烧而引发的强力必杀技,拥有一发逆转形势的威力。虽然发动特攻之后角色会陷入假死状态,不过只要回到据点补充灵魂的能量,角色就能再次复活。

游戏方式

游戏的战斗是在地图上遇敌后进入战斗画面。而从试玩版的结果来看,迷宫只能算是中规中矩。没有太过复杂的结构,没有接二连三的陷阱,地图也能够直接在游戏中呼出,确实有些缺乏变数。进入战斗后,首先是类似于第一视角的战斗画面,而当对角色使用了指令后,便切入角色的特写动画。

行动顺序

战斗中每次输入指令后,角色都将立刻行动,而其行动后再次行动的顺序会在画面左上角显示。所有的行动都将会影响其顺位。而在一些特定的操作下,比如说注入灵魂等则能够改变角色的行动顺序,所以适当地把握角色之间攻击、技能、道具等的节奏,比如说在BOSS放出必杀之前进行防御、在我方主战角色行动之前施放有益效果等等都需要玩家熟练地把握角色们的顺序,因此,这将是战斗的关键所在。

灵魂注入

作为游戏的主要概念之一,灵魂贯穿于剧情和游戏系统的方方面面。在本作中结合背景出现的,便是灵魂注入系统了。目前公布的消息中,灵魂注入的效果共有两个。

①在战斗中,玩家可以向技能注入魂,来得到威力、效果等的提升。每个角色的技能都会通过不断使用这一系统而得到成长,提升等级。升级后,可以储蓄的灵魂量也会增加,还会发生效果的强化。注入的灵魂越多,战斗效果将越好,同时技能成长也就越快。

②某些场合下,迷宫中的大门需要玩家注入灵魂才能开启,这就需要玩家对是将灵魂用来强化还是进行保留做出选择。

觉醒

战斗结束后,玩家将有一定几率从敌人的身上得到其掉落的资源。回到据点后,若玩家将这些资源卖给技术开发部,可以进行武器和防具的开发。买下这些新增的道具给角色装备上进行战斗后,将有机会令蕴藏在武器内部的技能得到<觉醒>。而这将是游戏中技能的主要出现方式,为了能尽快获得有用的技能,就需要玩家刷出敌人的掉落物了。

可以预见,这一经典的设定又将要谋杀玩家大量的时间了,不过能制造出有着各式各样外形的武器或是防具也确实能激发出玩家的收集欲望。希望这项设定能带给玩家更多的乐趣。

连携

本作中没有明显的连携技能,只有在关系较密的两人之间会频繁触发被动技能,比如法雷尔的缔结者是芙兰的情况下,芙兰的角宿和拉兹的强袭之刃会有很高概率因为对方触发。

复原池

位于据点中的复原池可以将在战斗中失去战斗能力的队员全都复活。本作中对成员输入灵魂也需要在这里进行,而这里存在更重要的意义是——看福利。是的,因为注入灵魂需要裸体,所以玩家可以在这里看到心仪角色们的“本色出演”(其实就是一片光..)。

系统简介

操作系统:L/R键:左右移动视角。

△键:系统菜单。

口键:大小地图切换。

X键:对齐到第三视角。

o键:调查;开门;战斗时加速动画播放。

迷宫系统:游戏中的迷宫不是较为复杂,基本都是为一条路通到底的模式迷宫。遇敌方式为在地图中行走随机遇敌,但是在迷宫中的遇敌率不算太高。

商店系统:玩家可在其实选购更强力的武器装备和各种药品,但是购买武器和装备是需要一个前提,前提就是:贡献出所对应的武器材料。(材料在地图宝箱中和战胜敌人中可获得)

SOL点说明:如同众多游戏中的魔法技能值(MP)。在战斗中释放技能时,技能威力的大小会随着消耗SOL点值的多少来增减威力。另外随着技能的不断释放和角色等级的增加还会有更多的新技能出现,还有就是技能本身也能够升级,等级越高消耗的SOL点越多,但威力也将越大。

战斗系统:战斗中一共含为5个选项,分别为普通攻击,SOL技能攻击,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戏的战斗方式为排序式攻击,在这里速度越快的角色将占的更好的优势,另外很多时候合理的安排攻击顺序才能更快更好的获取战斗胜利。

参考资料

1.《灵魂触发者》简体中文版下载·灵魂触发者中文网

标签: 灵魂触发者